IES La Albericia

Archivo para 19 de marzo de 2016

Cuarto día de las V Jornadas Gráficas

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El miércoles, 16 de marzo, contamos con la presencia de Fonsi, Pilar y Pepe Terán (Fanzine Rubor Postcoital) que reivindicaron “alejarse de Internet y producir unas revistillas en blanco y negro, fotocopiadas y escritas a máquina de escribir, en las que se hacen recortes y se pega”, es decir, los fanzines. Este colectivo, que inició la publicación del fanzine en 2012, en Torrelavega, explicó que “la verdadera creatividad se encuentra en el fanzine, a través de dibujos, de artículos de opinión, de música o de cine; o en la elección del formato y de los materiales con que vamos a trabajar, o bien en la creación de juegos y concursos para mantener contacto con los lectores”.

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A continuación, Aníbal de la Fuente, director creativo de Planilandia, explicó la producción de spots publicitarios para destinia.com, así como sus creatividades para las campañas gráficas, que “siempre han destacado por comunicar las promociones de la compañía con ingenio y humor, como Viaje a Corea del Norte y Viajes al espacio, generando polémica y notoriedad en las redes sociales”. Además, De la Fuente mostró campañas de publicidad exterior y street marketing en fachadas de edificios, metro y autobuses, como rescataelminibar.com. Explicó también los trabajos realizados para Twitter, ya que Planilandia es la agencia de publicidad que está llevando a cabo la creatividad y diseño de su branding comercial.

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Por último, Cecilio Espejo (Concano Games), presentó la ponencia Creatividad y arte en videojuegos: cómo introducirte en el sector y explicó hacia dónde enfoca esta compañía sus diferentes trabajos, como los ‘serious games’ o videojuegos formativos en los que se transmiten conocimientos de manera más lúdica; el outsourcing, mediante el que otras empresas de videojuegos subcontratan creatividades de Concaco Games para partes de sus juegos; y las aplicaciones multimedia, cuyo objetivo es que mediante el juego, existan otros fines distintos, ya sean médicos, comerciales o logísticos, sin renunciar tampoco al videojuego de ocio.

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